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	<title>Trimagination &#187; Game Development</title>
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		<title>Multiplayer Game of Life Spiel?</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 20:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cjacob</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Game Development]]></category>

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Das Regelwerk von Conways&#8217;s Game of Life müsste sich hervorragend für ein Battle-Game eignen, bei dem zwei Spieler gleichzeitig in die Lage versetzt werden, in die laufende Simulation einzugreifen, indem sie entweder Zellen füllen oder diese leeren. Das Ziel des einen Spielers ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Umsetzung der GoL-Demonstration für Microsoft Small Basic kam mir folgende Idee:</p>
<p>Das Regelwerk von Conways&#8217;s Game of Life müsste sich hervorragend für ein Battle-Game eignen, bei dem zwei Spieler gleichzeitig in die Lage versetzt werden, in die laufende Simulation einzugreifen, indem sie entweder Zellen füllen oder diese leeren. Das Ziel des einen Spielers ist es, die Simulation am Laufen zu halten, das Ziel des anderen, sie zum Erliegen zu bringen.</p>
<p><span id="more-85"></span>Dabei können bestimmte Ziele genau wie z.B. im Kinoerfolg Speed mit Sandra Bullock zum Tragen kommen: Spieler 1 hat verloren, wenn die Größe der Population unter einen bestimmten Schwellwert sinkt. Spieler 2 hat verloren, wenn sie über einen bestimmten Schwellwert steigt.</p>
<p>Durch die Kenntnis der vier Basisregeln und das Wissen um verschiedene Pattern und deren Auswirkungen wissen die Spieler wie sich ihr Einfluß möglicherweise auswirkt.</p>
<p>Des weiteren könnten den Spielern verschiedene Standard-Pattern als Drag and Drop Werkzeuge zum Platzieren in die laufende Simulation zur Verfügung stehen. Damit ein Spieler nicht endlos Gleiterkanonen platziert, sollten diese &#8211; nennen wir sie mal &#8220;Goodies&#8221; &#8211; nicht unbegrenzt zur Verfügung stehen. Genau wie Zufallsmuster (ähnlich einer Spraydose) und Radiergummies dürfen derartige Features nur unter bestimmten Voraussetzungen verwendbar sein.</p>
<p>Ein Beispiel wäre, dass nach Ablauf eines Countdowns ein Goodie auswählbar ist, woraufhin der Countdown erneut startet (wie als würde sich zunächst die Energie eines Goodie-Generators erneut aufladen müssen).</p>
<p>Ich denke, hieraus ließen sich einige Ideen generieren, die das Konzept des Game of Life Simulators in ein spannendes Echtzeit-Multiplayer-Spiel verwandeln ließen.</p>
<p>Sollte jemand Lust haben, darüber mit mir zu fachsimpeln, ist er (oder sie) herzlich eingeladen, mir zu schreiben. Ich freue mich über konstruktive Ideen und vielleicht jemanden, der Zeit und Lust hat, damit einen Hit zu landen. <img src='http://www.trimagination.info/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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